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Text File  |  1996-08-05  |  1.5 KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  2. Path: cix.compulink.co.uk!usenet
  3. From: jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph")
  4. Subject: Re: PowerPC !
  5. Message-ID: <DoBI7s.FDx@cix.compulink.co.uk>
  6. Organization: Compulink Information eXchange
  7. References: <xRgGAMD42Dasz2@j-plewka.amtrash.comlink.de>
  8. Date: Fri, 15 Mar 1996 16:38:16 GMT
  9. X-News-Software: Ameol32
  10.  
  11. > If you ask a game programmer, he`ll tell you what`s possible with an
  12. > Amiga with 68020...and impossible with fast PCs.
  13.  
  14. The Amiga graphics architecture is good for certain 'neat tricks' that 
  15. can't easily be done on PC's, but there are far more things that the 
  16. amiga video architecture is far worse at than things it is good at.
  17.  
  18. If you take 100 games currently in active development by the major 
  19. software companies, I doubt more than five would be capable of being 
  20. ported to run at a realistic speed on a low-end Amiga, and not many more 
  21. would be capable of running on any current Amiga without a third-party 
  22. gfx card.
  23.  
  24. The world has moved on from the 2d parallax scrolling shoot-em-up and the 
  25. super-mario clone games the Amiga does well. Whenever the AGA chipset 
  26. tries to do anything remotely PC-like, it grinds.... Just look at the 
  27. pretty poor crop of 'Doom' clones on the Amiga to see what I mean...
  28.  
  29. AGA is great for video work, much better than any PC chipset I've seen, 
  30. it's great fun to program for demos and effects, but in the real world of 
  31. applications, and now games too, it's about as obsolete as you can get.
  32.  
  33. Once we get BOTH AGA and SVGA-type chipsets as standard everyone will be 
  34. happy...
  35.  
  36. Jolyon
  37.